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JEONBUK STATE OFFICE OF EDUCATION GUNSAN STUDENT EDUCATION AND CULTURE CENTER

학생교육

presentation

에듀테크 기반 미래교육

  • 기 간: 1학기(3 ~ 6월, 15주) / 2학기(9 ~ 12월, 15주)
  • 대 상: 초·중학생
  • 내 용: 미래사회를 준비하는 인공지능·코딩 등 미래역량 개발 과정 운영
학기 중 1기 학생교육
프로그램명 운영내용
대상 교육일정 요일 운영시간 내용
1 놀이로 배우는AI 초등
1~3
3.9.∼6.29.(16회)
9.7.∼12.14.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
보드게임,블록 등 놀이로 배우는AI교육
2 디지털 드로잉 초등
4~6
3.9.∼6.29.(16회)
9.7.∼12.14.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
태블릿을 활용한 디지털 창작 활동
3 메타버스 초등
4~6
3.3.∼6.23.(16회)
9.1.∼12.1.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
메타버스 개념 이해 및 체험 실습
4 로봇코딩 초등
4~6
3.4.∼6.24.(16회)
9.2.∼12.2.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
로봇 조립과 프로그래밍을 통한 코딩 이해
5 3D모델링 초등
1~3
3.6.∼6.19.(16회)
9.4.∼12.18.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
생성형AI로3D모델 제작하기
6 AI보드게임 초등
1~3
5.2.~6.27.(8회) 9:30∼11:30
(2시간)
생성형AI를 활용한 보드게임 만들기
7 생태그림책 초등
1~3
9.5.∼12.19.(14회) 13:30∼15:30
(2시간)
생성형AI를 활용한 생태그림책 만들기
8 자율주행 로봇 초등
4~6
3.7.∼3.28.(4회) 9:30∼11:30
(2시간)
코딩을 활용한 자율주행 로봇 조정
9 북디자이너 초등
4~6
5.2.∼5.23.(4회) 13:30∼15:30
(2시간)
AI기술을 활용한 책 디자인하기
10 굿즈창작소 초등
4~6
9.5.∼12.19.(14회) 9:30∼11:30
(2시간)
디지털 드로잉을 활용한 굿즈 만들기
11 메타버스 진로체험 중등 3.7.∼4.25.(8회) 13:30∼15:30
(2시간)
가상공간에 진로체험 공간 조성 및 진로 토론

학기중 문·예·체 학생교육

  • 학기중
    • 기 간: 1학기(3 ~ 6월, 15주) / 2학기(9 ~ 12월, 15주)
    • 대 상: 초·중·고등학생
    • 내 용: 창의성·감성·건강 및 사회성 발달을 위한 학기중 학생교육
학기중 문·예·체 학생교육
프로그램명 운영내용
대상 교육일정 요일 운영시간 내용
1 문해력 문장 초등
3~6
3.9.∼6.29.(16회)
9.7.∼12.14.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
쓰기,읽기 등 문해력 향상 교육
2 초등 배드민턴 초등
4~6
3.9.∼6.29.(16회)
9.7.∼12.14.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
배드민턴 기초
3 창의쑥쑥 미술공예 초등
1~6
3.3.∼6.23.(16회)
9.1.∼12.1.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
창의력 발달에 중점을 둔 미술 및 공예활동
4 어린이 보컬리스트 초등
1~6
3.3.∼6.23.(16회)
9.1.∼12.1.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
합창곡 연습(발성,호흡,앙상블 등)
5 점핑 음악줄넘기 초등
1~6
3.3.∼6.23.(16회)
9.1.∼12.1.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
음악과 전신 운동을 접목한 체육활동
6 초등 탁구 초등
1~3
3.4.∼6.24.(16회)
9.2.∼12.2.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
탁구 기초
7 동화 속 요리교실 초등
1~6
3.4.∼6.24.(16회)
9.2.∼12.2.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
동화 속 다양한 소재를 요리로 표현하기
8 숏폼 크리에이터LAB 초등
1~6
9.2.∼12.2.(14회) 16:00∼18:00
(2시간)
나만의 숏폼 영상 제작 기초 배우기
9 초등 경제교실 초등
1~6
3.5.∼6.18.(16회)
9.3.∼12.10.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
용돈 관리,소비,저축 등 경제의 기본 개념 학습
10 치어리딩 초등
1~6
3.5.∼6.18.(16회)
9.3.∼12.10.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
팔동작,구호,응원 등 치어리딩 기본 안무
11 창의사고수학 초등
3~6
3.5.∼6.18.(16회)
9.3.∼12.10.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
수리력 향상 교육(탐구형)
12 초등 농구 초등
4~6
3.5.∼6.18.(16회)
9.3.∼12.10.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
농구 기초
13 뉴스포츠 초등
1~3
3.6.∼6.19.(16회)
9.4.∼12.18.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
뉴스포츠(킨볼,프리테니스 등)체험
14 즐거운 뜨개공방 초등
1~6
3.6.∼6.19.(16회)
9.4.∼12.18.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
손뜨개 기법을 익혀 실생활에 활용하기
15 어린이 음악가 초등
1~6
3.6.∼6.19.(16회)
9.4.∼12.18.(14회)
16:00∼18:00
(2시간)
피아노 기반 다양한 음악 활동
16 뮤지컬 아카데미 초등
1~6
3.7.∼6.27.(16회) 13:30∼15:30
(2시간)
연극,음악,무용을 활용한 뮤지컬 활동
17 한국사능력 초등
4~6
3.7.∼6.27.(16회)
9.5.∼12.19.(14회)
9:30∼11:30
(2시간)
한국사 능력 검정을 위한 자격과정
18 자신감 향상 스피치 초등
4~6
3.7.∼6.27.(16회)
9.5.∼12.19.(14회)
13:30∼15:30
(2시간)
자신감 있게 말로 표현하기
19 청소년 제과 중,고 3.7.∼6.27.(16회)
9.5.∼12.19.(14회)
9:30∼11:30
(2시간)
다양한 베이커리 제작
20 청소년 기타교실 중,고 3.7.∼6.27.(16회)
9.5.∼12.19.(14회)
13:30∼15:30
(2시간)
기타 연주법 학습
21 청소년 배드민턴 중,고 3.7.∼6.27.(16회)
9.5.∼12.19.(14회)
13:30∼15:30
(2시간)
배드민턴 기초

방학 중 문·예·체 교육

  • 기 간: 겨울방학(1 ~ 2월) / 여름방학(7 ~ 8월)
  • 대 상: 초·중·고등학생
  • 내 용: 창의성·감성·건강 및 사회성 발달을 위한 방학중 학생교육
방학 중 문·예·체 교육
기수 구분 과정명 운영내용 내용
대상 정원 회차 교육시간 장소
1

겨울

방학

1기

역량 북 디자이너 초4~6 12 10회 10:00~12:00 컴퓨터실 나만의 책 커버 디자인하기
2 3D펜 상상공작소 초1~3 10 10회 13:20~15:20 미래창작꿈터 3D펜으로 나만의 작품을 만들기
3 Sing&Story영어교실 초1~3 10 10회 교육1실 노래와 그림책으로 배우는 영어
4 영상콘텐츠 제작 초5~중1 12 10회 컴퓨터실 영상 제작 기초 배우기
5 생각하는 바둑교실 초등 12 10회 교육2실 바둑의 기초 및 규칙 이해하기
6 자신감UP스피치 초등 12 10회 자율창작실 자신감 있게 자신을 표현하기
7 지구지킴이 실험교실 초4~6 12 10회 15:30~17:30 자율창작실 환경 실험을 통해 생태감수성 습득
8 초등 역사교실 초4~6 12 10회 교육1실 역사에 대해 쉽고 재미있게 알아보기
9 예술 테마요리교실 중,고 12 10회 10:00~12:00 요리교육실 다양한 재료와 조리 활용 요리체험
10 캐리커처 드로잉 중,고 12 10회 자율창작실 나만의 캐리커처 만들기
11 리듬 톡톡 타악교실 초4~6 12 10회 15:30~17:30 예술창작꿈터 다양한 타악기에 대한 이해와 연주
12 창의베이킹 초4~6 10 10회 요리교육실 쿠키,머핀,케이크 등 제과제빵
13 나만의DIY공방 초등 10 10회 교육2실 다양한 기법을 활용한 공예활동
14 체육 초등 농구교실 초등 12 10회 10:00~12:00 자람관 농구 기초
15 초등 탁구교실 초등 12 10회 13:20~15:20 탁구 기본 이론 및 실습하기
16 청소년 배드민턴 중,고 12 10회 15:30~17:30 배드민턴 기초
17

겨울

방학

2기

역량 웹툰작가 초등 12 10회 13:20~15:20 컴퓨터실 다양한 스토리의 웹툰 만들기
18 영어보드게임 초4~6 12 10회 교육1실 보드게임을 활용한 영어교육
19 창의놀이수학 초1~3 10 10회 15:30~17:30 교육1실 놀이로 배우는 창의수학
20 예술 손뜨개DIY 초등 12 10회 10:00~12:00 교육1실 다양한 손뜨개 기법 습득
21 청소년 쌀베이킹 중,고 12 10회 요리교육실 쌀을 주재료로 베이킹 체험
22 동화요리 초1~3 10 10회 13:20~15:20 요리교육실 동화 속 다양한 소재를 요리로 표현
23 캔버스 미술공예 초등 12 10회 15:30~17:30 교육2실 캔버스 활용 미술 및 공예체험
24 체육 초등 농구 초등 12 10회 10:00~12:00 자람관 농구 기초
25 초등 배드민턴 초등 12 10회 13:20~15:20 배드민턴 기초
26 점핑 음악줄넘기 초등 12 10회 15:30~17:30 음악과 함께하는 줄넘기
27 여름방학 역량 AI숏폼 크리에이터 초등 12 10회 13:20~15:20 컴퓨터실 나만의 숏폼 영상 제작 기초 배우기
28 자신감UP스피치 초4~6 12 10회 교육1실 자신감있게 자신을 표현하기
29 로봇 교실 초4~6 10 10회

미래

창작꿈터

로봇 조립과 프로그래밍을 통한 코딩 이해
30 AI로봇 놀이터 초1~3 10 10회 15:30~17:30 AI와 로봇으로 창의력을 키우는 수업
31 두뇌개발 영어보드게임 초4~6 12 10회

예술

창작꿈터

영어단어를 활용한 보드게임
32 예술 캐리커처 드로잉 초4~6 12 10회 10:00~12:00 교육1실 나만의 캐리커처 만들기
33 오감쑥쑥 미술교실 초1~3 12 10회

미래

창작꿈터

클레이와 종이접기로 만드는 창작교실
34 청소년 쌀베이킹 중,고 12 10회

요리

교육실

쌀을 주재료로

베이킹 체험

35 신나는 음악놀이 초1~3 12 10회 13:20~15:20

예술

창작꿈터

노래와 리듬으로 즐기는 음악놀이
36 업사이클링 공예 초4~6 12 10회 15:30~17:30 교육2실 만들기로 배우는환경 실천 수업
37 체육 초등 탁구 초4~6 12 10회 10:00~12:00 자람관 탁구 기초
38 초등 농구 초1~3 15 10회 13:20~15:20 농구 기초
39 초등 놀이체육 초1~3 15 10회 15:30~17:30 다목적실 플로어볼,넷볼 등 다양한 스포츠 체험
40 청소년 배드민턴 중,고 12 10회 자람관 배드민턴 기초

※ 세부 과정 및 일정은 사정에 따라 변동 가능성 있음

학력신장 두드림

  • 기 간: 1학기(3 ~ 6월, 15주) / 방학 중(1월) / 2학기(9 ~ 12월, 15주)
  • 대 상: 초·중학생
  • 내 용: 교급별 맞춤형 학력신장 과정 운영
학력신장 두드림
구분 과정명 횟수 정원 내용 비고
1 학기중 문해력 문장 30 12 쓰기, 읽기 등 문해력 향상 교육  
2 창의사고수학 30 12 수리력 향상 교육(탐구형)  

지역아동센터 학력신장 교육

  • 기 간: 1학기(3 ~ 6월, 15주) / 2학기(9 ~ 12월, 15주)
  • 대 상: 지역아동센터 초등학생
  • 내 용: 지역아동센터 아이들의 학력신장을 위한 프로그램
지역아동센터 학력신장 교육
과정명 횟수 기관 내용
1 그림책 문해 30 2 그림책 활용 문해력 향상 교육
2 놀이 수학 30 2 놀이를 통한 수학 교육
3 음악 자람 30 2 자존감 형성을 위한 음악교육
90 6  

온마음 그림책 한글교육

  • 기 간: 1학기(3 ~ 6월, 15주) / 2학기(9 ~ 12월, 15주)
  • 대 상: 중학교 특수학급
  • 내 용: 특수학교 학생들을 위한 기초 한글 능력 증진
온마음 그림책 한글교육
과정명 횟수 기관 학급 내용
온마음 그림책 한글교육 60 1 2 주제별 선정도서를 활용한 한글교육 및 독후활동

군산 톺아보기 프로젝트

  • 기 간: 4 ~ 12월
  • 대 상: 초·중학생
  • 내 용
특색사업
과정명 대상 횟수 내용
군산톺아보기 초·중학생 24 군산을 주제로 다양한 이야기와 상징 탐색
지역을 상징하는 캐릭터·엽서·의류 등 제작 활동
군산톺아담기 중학생, 학교연계 20 관내 중학교 동아리 및 창의 체험활동과 연계한지역 특색 기획 프로젝트 추진
지역 자원과 이미지 등 사례를 분석하여 다양한 계층을 위한 상품 제작 및 연계 행사 운영
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